Novusa mantojums · Kopiena🎓 Apmācība un kvalifikācija
Vienota novusa apmācības sistēma bērniem, ģimenēm, sportistiem, treneriem un meistariem.
📢 Paziņojums
Ar prieku uzklausisim komentārus, ieteikumus, kā uzlabot spēli. Ja sporta sacensībās viss ir zināms un negrozāms tad ģimenes vai tautas klasē mēs varam izveidot noteikumus,kuri ieinteresēs jebkuru.
Virziena uzdevums
Veidot, sakārtot un publicēt šī virziena materiālus, lai kopiena varētu tos lasīt un apspriest.
Virziena vadītājs
Vadītājs tiks apstiprināts.
NM arhīvs
Materiāli tiek sagatavoti ārpus sistēmas un šeit tikai augšupielādēti savā virzienā.
📄 Dokumenti 3
🎥 Video 0
📄 Novusa noteikumi (līdz 11 gadiem)
Novusa_spēles_noteikumi_Berniem- jauniešiem

NOVUSA SPĒLES NOTEIKUMI BĒRNU UN JAUNIEŠU VECUMA GRUPA
Pielāgots variants iesācējiem un jaunākajiem spēlētājiem
1. VISPĀRĪGIE NOTEIKUMI
1.1. Šie noteikumi regulē novusa spēles norisi bērnu un jauniešu vecuma grupā (līdz 11 gadiem). Tie ir pielāgoti, lai iesācēji varētu apgūt spēles pamatus draudzīgā un iekļaujošā vidē.
1.2. Pielāgojumu mērķis: ņemot vērā, ka mazākā vecumā ir salīdzinoši grūti precīzi sist pāri visam laukumam, šajā vecuma grupā spēlētājam ir atļauts pārvietoties apkārt visam galdam un, noliekot ripu savā norādītajā zonā (savā pusē), izvēlēties vieglāko trajektoriju, lai iesittu kauliņus kulē.
1.3. Visi citi noteikumi, kas nav īpaši pielāgoti šajā dokumentā, atbilst Latvijas Novusa Federācijas (LNF) spēkā esošajiem oficīālajiem spēles noteikumiem.
2. INVENTĀRS UN KAULIŅU IZVIETOJUMS
2.1. Spēles inventārs
Spēlei nepieciešams:
• Novusa galds ar standarta izmēriem
• Ripa (koka, diametrs ~45 mm)
• Kija
• Kauliņi 4 krāsās: dzelteni, sarkani, melni un zili (pa 4 kauliņiem katrā krāsā — pavisam 16 kauliņi)
2.2. Kauliņu izvietojums
Pirms spēles sākuma visi 16 kauliņi tiek novietoti galda centrālajā aplī (vidus aplī) atbilstoši šādam kārtojumam (skat. pielikumā esošo attēlu):
• Centrā — 4 zilie kauliņi (2×2 rindās)
• Ap zilajiem — 4 melnie kauliņi (pa vienam katrā pusē: augšā, apakšā, pa kreisi, pa labi)
• Ārējā joslā — 4 sarkanie kauliņi (pa vienam stūros starp melnajiem)
• Ārpusē pa diagonālēm — 4 dzeltenī kauliņi (pa vienam katrā galvenajā virzienā: augšā, apakšā, pa kreisi, pa labi)
Kauliņus saliek cieši citu pie cita, stingri centrālajā aplī, kā attēlots spēles shēmā.
3. KIJAS TURĒŠANA UN SITIENA NOTEIKUMI
3.1. Kijas turēšana
3.1.1. Sitiens izdarāms tikai ar kijas šaurāko (tievāko) galu. Aizliegts sist ar kijas resno galu vai sānu daļu.
3.1.2. Mērķējot kijas tievgali nedrīkst likt pāri galda pretējās apmales tumšās zonas līnijai.
3.1.3. Izdarot sitienu, spēlētājs nedrīkst atbalstīties ar pirkstiem pret galda virsmu.
3.1.4. Kija drīkst skart ripu tikai vienu reizi katrā sitienā; ripas stumšana ar kiju ir aizliegta.
3.1.5. Ripu ņem ar roku; to nedrīkst vilkt ar kiju.
3.2. Ripas novietošana
3.2.1. Pirms sitiena spēlētājs noliek ripu savas puses (savas zonas) apmales zonā jebkurā vietā, ko norobežo zonas sānu un gala līnijas, tā, lai ripas caurumā nebūtu redzamas šīs līnijas.
3.2.2. Noliekot ripu, ar to nedrīkst skart nevienu spēles kauliņu.
3.2.3. Kad ripa novietota uz galda, bet sitiens vēl nav izdarīts, spēlētājam ir tiesības mainīt ripas stāvokli vai novietot to citā vietā, ievērojot 30 sekunžu laika limitu.
3.3. Pārvietošanās ap galdu (bērnu pielāgojums)
3.3.1. Bērnu un jauniešu vecuma grupā katra spēlētāja gājienam ir noteikta sava starta zona (savs borta segments). Pirms katra sitiena spēlētājs drīkst pārvietoties apkārt galdam un nostāties pie jebkura borta, lai izvēlētos visvieglāk izpildāmo trajektoriju.
3.3.2. Izvēloties nostāšanās vietu, spēlētājs noliek ripu šī borta apmales zonā un izdara sitienu.
3.3.3. Aizliegts sist tieši pa kauliņiem, kas atrodas savā apmales zonā (pie borta, no kura tiek sists). Drīkst nostāties pie cita borta un tad sist to pašu kauliņu.
4. KAULIŅU SIŠANAS SECĪBA
Bērnu un jauniešu variantā kauliņi tiek sisti noteiktā krāsu secībā:
DZELTENIE → SARKAINIE → MELNIE → ZILIE
Spēlētājs vispirms izsit visus 4 dzeltenus kauliņus kulēs, pēc tam visus 4 sarkanos, tad 4 melnus un visbeidzot 4 zilos. Mainīt secību nav atļauts, izņemot spēles variantu, kurā pēc pirmā sitiena ir atļauta brīva krāsu izvēle (skat. 5.1. punktu).
5. SPĒLES VARIANTI
5.1. Vienspēle (1 spēlētājs — treniņš un meistarsābības vērtēšana)
5.1.1. Spēlētājs izvieto visus 16 kauliņus centrālajā aplī atbilstoši aprakstītajam kārtojumam.
5.1.2. Nostājoties pretī dzeltenajam kauliņam (ērtākajā stūrī vai pusē), spēlētājs izdara pirmo sitienu pret dzelteno kauliņu.
5.1.3. Pēc pirmā sitiena spēlētājs var brīvi izvēlēties, kādā secībā sist kauliņus, tomēr ievērojot pamata krāsu secību: vispirms visi dzelteinie, tad visi sarkanie, tad visi melnie, tad visi zilie.
5.1.4. Tiek skaitīts sitienu skaits, ar kuriem spēlētājs iesit visus 16 kauliņus kulēs. Jo mazāk sitienu nepieciešams, jo labāks rezultāts.
5.1.5. Lai novērtētu meistarību, spēlētājs var pieaicināt tiesnesi (var būt cits spēlētājs vai vecāks), kas atzīmē sitienu skaitu. Šos rezultātus iespējams salīdzināt ar citu tāda paša vecuma spēlētāju sasniegumiem.
📊 Vienspēle — kā uzlabot rezultātu
• Plāno katru sitienu iepriekš: kurš kauliņš tiks sists nākamais?
• Mēģini katru sitienu iesist vairākus kauliņus vienlaikus.
• Reģistrē savus rezultātus — seko progresam laika gaitā!
5.2. Divu spēlētāju spēle
5.2.1. Pirms spēles sākuma notiek izloze, kurš spēlētājs sit pirmais.
5.2.2. Spēlētājs, kurš sit pirmais, izdara savu pirmo sitienu. Pēc sitiena viņš izvēlas divas no četrām krāsām, kuras būs viņa kauliņi. Otram spēlētājam pienākas atlikušās divas krāsas.
5.2.3. Spēlētāji pēc kārtas sit savus kauliņus, ievērojot pamata krāsu secību (dzeltenie → sarkainie → melnie → zilie). Ja kauliņi pēc izvēles pieder dažādos posmos, katrs spēlētājs sit tikai savus kauliņus savā kārtā.
5.2.4. Uzvarētājs ir tas spēlētājs, kurš pirmais iesit visus savus 8 kauliņus kulēs.
⚠️ Svarīgi!
Aizliegts sist pa kauliņiem, kas atrodas savā apmales zonā (pie borta, no kura tiek sists). Drīkst nostāties pie cita borta un tad sist to kauliņu.
5.3. Četru spēlētāju spēle
5.3.1. Pirms spēles notiek divas izlozes:
• 1. izloze — katrs spēlētājs saņem vienu krāsu (dzelteno, sarkano, melno vai zilo).
• 2. izloze — nosaka, kurš spēlētājs sit pirmais.
5.3.2. Spēlētāji sit pēc kārtas atbilstoši pamata krāsu secībai: dzeltenais spēlētājs sit pirmais (dzeltenus kauliņus), tad sarkanais (sarkanus), tad melnais (melnus), tad zilais (zilus).
5.3.3. Lai nodrošinātu vienādus nosacījumus, spēle tiek izspēlēta 4 setos. Katru setu sāk nākamais spēlētājs pēc kārtas (rotācija pulksteņrādītāja virzienā).
5.3.4. Uzvar tas spēlētājs, kurš pirmais iesit visus savus 4 kauliņus kulēs savā setā.
5.3.5. Kopvērtējumā uzvar tas, kurš uzvar visvairāk setos vai iesit kauliņus ar mazāko kopējo sitienu skaitu (atkarībā no turnīra formāta).
6. PAREIZS SITIENS (pēc LNF noteikumiem)
Sitiens ir pareizs, ja:
• Kija skar ripu tikai vienu reizi un tikai savas puses apmales zonā (ripas stumšana ir aizliegta).
• Ripa vispirms skar savu kauliņu (tiešs sitiens).
• Ripa vispirms skar galda pretējo vai sāna apmali un pēc tam — savu kauliņu (atsitiena sitiens).
7. PĀRKĀPUMI UN SODI
7.1. Sitiena tiesību zaudēšana
Spēlētājs zaudē sitiena tiesības ja:
• Ar kārtējo sitienu nav iesists neviens kauliņš.
• Ripa iekrīt kulē.
• Ripa vai kauliņš pārkrīt pār galda bortu.
• Tiek izdarīts kāds cits pārkāpums, par ko izliek soda kauliņu.
7.2. Soda kauliņš (pēc LNF noteikumiem)
Soda kauliņu izliek spēlētājam šādos gadījumos:
• Ripa vispirms skar pretinieka kauliņu.
• Ripa iekrīt kulē (sodāms sitiens).
• Kija skar ripu ārpus savas apmales zonas.
• Kija divreiz skar ripu.
• Sitiens izdarīts ar kijas resno galu vai sāniem.
• Spēlētājs izkustina kauliņu ar roku vai kiju nelikumīgi.
Bērnu grupā soda kauliņš nozīmē, ka attiecīgā krāsa tiek atgriezta uz galda, izliek centra aplī, pēc. — tas jāiesit no jauna.
8. TIESNESIS UN SPORTA GARS
8.1. Tiesnesis
8.1.1. Pie katra galda tiesnesis var būt cits spēlētājs, treneris vai vecāks, kurš vēro spēles gaitu un atzīmē pārkāpumus un sitienu skaitu.
8.1.2. Tiesnesim jābūt objektīvam un jāpalīdz jaunajiem spēlētājiem izprast noteikumus.
8.2. Sporta gars
8.2.1. Pirms katras spēles spēlētāji pasveicina viens otru, paspiedot roku. Pēc spēles — arī.
8.2.2. Spēlētāji izturas cieņpilni pret inventāru: kauliņus un ripu nemet un navajadzīgi nesvaida.
8.2.3. Mobilais telefons spēles laikā jāieslēdz klusuma režīmā.
Pielikumā ilustracija.

AUTORA APLIECINĀJUMS UN DOKUMENTA STATUSS
Izstrādātājs: Biedrība "Novusa mantojums"
Pamats: Latvijas Novusa federācijas (LNF) Novusa spēles noteikumi (spēkā ar 09.03.2025.)
Dokumenta versija: 1.0
Pirmās publikācijas datums: 14.07.2026
Statuss: Publiskā redakcija
Autortiesību un izmantošanas kārtība
Šis dokuments ir izstrādāts, pamatojoties uz Latvijas Novusa federācijas (LNF) spēkā esošajiem Novusa spēles noteikumiem, izveidojot bērnu un jauniešu vecuma grupai (līdz 11 gadiem) pielāgotu metodisko versiju.
Bērnu un jauniešu spēles metodika, pielāgojumi, dokumenta struktūra, skaidrojumi, ilustrācijas un citi oriģinālie elementi ir biedrības "Novusa mantojums" izstrādāts autordarbs.
Dokumentu atļauts brīvi lasīt, lejupielādēt un kopīgot pilnā apjomā, saglabājot atsauci uz biedrību "Novusa mantojums" kā adaptācijas izstrādātāju.
Aicinām iesniegt priekšlikumus dokumenta pilnveidošanai. Visi priekšlikumi tiek izvērtēti sadarbībā ar biedrību "Novusa mantojums", un oficiālās izmaiņas tiek publicētas tikai biedrības apstiprinātajās redakcijās.
Par dokumenta oficiālo redakciju uzskatāma tikai versija, kas publicēta biedrības "Novusa mantojums" mājaslapā.
© 2026 Biedrība "Novusa mantojums". Biedrībai pieder autortiesības uz šī dokumenta bērnu un jauniešu metodisko adaptāciju, struktūru, skaidrojumiem, ilustrācijām un citiem oriģinālajiem elementiem.
Izmaiņu vēsture
Versija Datums Izmaiņas
1.0 14.07.2026 Pirmā publiskā redakcija
Kopienas ierosinājumi (izskatīšanā)
1. Ieteiktu šajos noteikumos “kules” pārsaukt par maisiņiem kā tas ir LNF noteikumos.
Ieteica: Gints Eihenbergs

💬 Community diskusijas
Katrs kopienas biedrs redz visu sarunu, var pievienot komentāru, foto vai dokumentu.