Novusa mantojums · Kopiena🎓 Apmācība un kvalifikācija
Vienota novusa apmācības sistēma bērniem, ģimenēm, sportistiem, treneriem un meistariem.
📢 Paziņojums
Ar prieku uzklausisim komentārus, ieteikumus, kā uzlabot spēli. Ja sporta sacensībās viss ir zināms un negrozāms tad ģimenes vai tautas klasē mēs varam izveidot noteikumus,kuri ieinteresēs jebkuru.
Virziena uzdevums
Veidot, sakārtot un publicēt šī virziena materiālus, lai kopiena varētu tos lasīt un apspriest.
Virziena vadītājs
Vadītājs tiks apstiprināts.
NM arhīvs
Materiāli tiek sagatavoti ārpus sistēmas un šeit tikai augšupielādēti savā virzienā.
📄 Dokumenti 3
🎥 Video 0
📄 TAUTAS KLASES DUBULTSPĒLE
NM-TAUTAS-2026-01_Novuss_Tautas_Dubultspele (1)
Novuss - Tautas klases dubultspēles noteikumi - Spēle pa pāriem ar 4 krāsu kauliņiem

1. Vispārīgs raksturojums
Tautas klases dubultspēle ir novusa variants, kurā spēlē divi pāri. Atšķirībā no standarta dubultspēlēm, kur katram pārim ir vienādas krāsas kauliņi, šajā variantā katram pārim ir divu dažādu krāsu kauliņi — pa 8 kauliņiem katrai krāsai, kopā 16 uz galda.
Papildus atšķirība: katram spēlētājam vispirms jāiesit savi kauliņi un tikai pēc tam drīkst sist pārinieka kauliņus.
2. Pāru sastāvs un kauliņu krāsas
Spēlē piedalās 2 pāri. Kauliņi tiek sadalīti šādi:
| Pāris | Spēlētājs (pie viena borta) | Pārinieks (pie pretējā borta) | Mērķis |
| A pāris | Sarkanais (8 kauliņi) | Melnais (8 kauliņi) | Vispirms iesist visus savus 8, tad pārinieka 8 |
| B pāris | Zilais (8 kauliņi) | Dzeltenais (8 kauliņi) | Vispirms iesist visus savus 8, tad pārinieka 8 |
Kopā uz galda atrodas 32 kauliņi. Pārinieki stāv viens otram pretī — katrs pie sava borta. A pāra spēlētāji (sarkanais un melnais) stāv pie pretējiem bortiem; tāpat B pāra spēlētāji (zilais un dzeltenais) stāv pie pretējiem bortiem.
3. Sākuma stāvoklis
3.1. Pirms spēles dalībnieki sagatavo galda virsmu — apstrādā ar pulveri un notīra lieko pulveri ar otiņu.
3.2. Katrs spēlētājs pats sakārto savus 8 kauliņus galda pretējā pusē sev priekšā — cieši citu pie cita, gar apmales viduslīniju, pa četri katrā viduslīnijas pusē.
3.3. Pārinieki nostājas viens otram pretī — katrs pie sava borta. A pāra spēlētāji (sarkanais un melnais) stāv pie pretējiem bortiem; tāpat B pāra spēlētāji (zilais un dzeltenais) stāv pie pretējiem bortiem.
3.4. Pirms spēles abi pāri sasveicinās, paspiežot viens otram roku.
4. Sitienu kārtība
4.1. Pirmā sitiena tiesības nosaka ar izlozi. Pāris, kuram nav pirmā sitiena tiesību, izvēlas galda pusi un kauliņu krāsas.
4.2. Sitienus izdara pēc kārtas — katrs pāris pa vienam sitienam, pulksteņrādītāja virzienā:
| Sitiens | 1. | 2. | 3. | 4. |
| Spēlētājs | A pāra sark. | B pāra zil. | A pāra meln. | B pāra dzelt. |
| Piezīme | Sit sarkan. kauliņus | Sit zilo kauliņus | Sit meln. kauliņus | Sit dzelt. kauliņus |
4.3. Pēc katra seta dalībnieki mainās galda pusēm. Pirmā sitiena tiesības paliek, kā noteikts protokolā.
Galda izkārtojums un pāru novietojums:
A pāris (sarkanais un melnais) un B pāris (zilais un dzeltenais) stāv pie pretējiem bortiem, katrs savas krāsas kauliņiem pretī. Bultas rāda virzienu, kādā pēc katra seta dalībnieki mainās galda pusēm (skat. 4.3.).
5. Sišanas secība — galvenā īpatnība
| Svarīgākais noteikums:
Katram spēlētājam vispirms JĀIESIT VISI SAVI kauliņi (8 gabl.). Tikai pēc tam, kad visi savi kauliņi ir kulēs, drīkst sist PĀRINIEKA kauliņus. Šis noteikums attiecas uz ABIEM pāra spēlētājiem. |
| Solis | Ko dara | Nosacījums |
| 1. | Sit tikai savus kauliņus | Kamēr uz galda ir kaut viens savs kauliņš |
| 2. | Drīkst sist pārinieka kauliņus | Tikai tad, kad visi savi kauliņi ir kulēs |
Piemērs: A pāra sarkanajam spēlētājam ir jāiesit visi 8 sarkanie kauliņi, pirms viņš drīkst sist pārinieka (A pāra melnā spēlētāja) melnos kauliņus. Sarkanais un melnais spēlētājs stāv pie pretējiem bortiem.
6. Sitiena tiesību zaudēšana
Spēlētājs zaudē sitiena tiesības (kārta pāriet pretinieku pārim), ja:
- ar sitienu nav iesists neviens savs vai (atļautais) pārinieka kauliņš
- ripa iekrīt kulē
- ripa vai kauliņš pārkrīt pār bortu
- izdarīts sodāms sitiens (sk. 7. nodaļu)
- sitiens nav izdarīts 30 sekunžu laikā
7. Sodāmi sitieni un situācijas atjaunošana
Papildus LNF vienspēļu sodāmajiem sitieniem šajā variantā sodāms sitiens ir arī:
7.1. Pārinieka kauliņa iesišana, kamēr uz galda ir savi kauliņi
Ja spēlētājs iesit pārinieka kauliņu kulē, kamēr uz galda vēl atrodas kaut viens spēlētāja pašas krāsas kauliņš — tas ir sodāms sitiens.
| Sekas:
Sitiena tiesības zaudētas. Situācija tiek ATJAUNOTA: pārinieka kauliņš tiek izņemts no kules un novietots iepriekšējā pozīcijā. Pretinieku pārim izliek soda kauliņu. |
Īpašs gadījums — pēdējais savs kauliņš un pārinieka kauliņš vienā sitienā: ja spēlētājs ar vienu sitienu iesit gan savu pēdējo kauliņu, gan pārinieka kauliņu, darbojas tas pats likums — tas ir sodāms sitiens. Situāciju atjauno.
7.2. Pārinieka kauliņa aizskaršana, neskarot savu
Ja ripa vispirms skar pārinieka kauliņu (nevis savu) — tas ir sodāms sitiens, pat ja pārinieka kauliņš pēc tam iekrīt kulē. Situāciju atjauno.
7.3. Pārinieka kauliņa ieliekšana tumšajā zonā
Ja spēlētājam uz galda vēl ir savi kauliņi, viņš nedrīkst ar tiešu sitienu ielikt pretinieku pārinieka kauliņu tumšajā zonā. Šis noteikums atbilst LNF standarta dubultspēļu noteikumiem.
| Atgādinājums — tumšā zona:
Tumšais laukums: josla gar galda apmali dalībnieka pusē un centrālā apļa iekšpuse. Pretinieku kauliņu ielikt tumšajā zonā ar tiešu sitienu ir aizliegts, ja vēl ir savi kauliņi uz galda. Par pārkāpumu: situāciju atjauno, izliek soda kauliņu. |
7.4. Soda kauliņš
Par katru sodāmu sitienu: sitiena tiesības zaudētas, situāciju atjauno (ja nepieciešams) un pretinieku pārim izliek soda kauliņu uz apmales zonas viduslīnijas.
8. Pareizs sitiens
Sitiens ir pareizs, ja:
- kija skar ripu tikai vienu reizi un tikai savas puses apmales zonā
- ripa vispirms skar savu kauliņu (tiešs sitiens)
- ripa vispirms skar bortu un tad savu vai (atļauto) pārinieka kauliņu (atsitiena sitiens)
- vienlaikus kontaktā: ripa skar vairākus kauliņus, no kuriem kā pirmo — savu
Atsitiena sitienā (ripa vispirms skar bortu): atļauts sist jebkuru savu vai, ja visi savi kulēs — jebkuru pārinieka kauliņu.
9. Uzvarētājs
Uzvar tas pāris, kurš pirmais iesit kulēs visus savus 16 kauliņus (abu pāra spēlētāju kauliņus kopā).
Iesišanas secība: katrs pāra spēlētājs vispirms iesit savus 8 kauliņus, pēc tam palīdz pārinieka 8 kauliņus iesist. Spēlētāji var strādāt paralēli — viens jau sit pārinieka kauliņus, kamēr otrs vēl sit savus.
| Uzvaras nosacījums:
Pāris uzvar, kad abu spēlētāju kauliņi (kopā 16) ir kulēs. Nav noteikts, kurš pāra spēlētājs pabeidz pirmais — svarīgi, ka abi kopā pabeidz. |
10. Citi noteikumi (pēc LNF dubultspēļu noteikumiem)
10.1. Seta laikā pāra spēlētāji drīkst sarunāties un dot norādījumus, kamēr nav viņu sitiena kārta. Sitiena izpildītājs runāt nedrīkst. Norādījumiem un sitienam jāiekļaujas 30 sekunžu laikā.
10.2. Spēlētājs nedrīkst staigāt ap galdu, lai apskatītu kauliņu stāvokli no otras puses.
10.3. Ripu nedrīkst vilkt ar kiju — tā jāpaņem ar roku vai jāpabīda centra virzienā.
10.4. Pirms un pēc spēles dalībnieki sasveicinās un atsveicās.
11. Atšķirības no standarta dubultspēlēm
| Standarta dubultspēle | Tautas klases dubultspēle |
| Abiem pāra spēlētājiem vienādas krāsas kauliņi | Katram pāra spēlētājam sava krāsa (divas dažādas) |
| Drīkst sist gan savus, gan pārinieka kauliņus jebkurā brīdī | Vispirms jāiesit VISI SAVI, tikai tad drīkst sist pārinieka kauliņus |
| Pārinieka kauliņa iesišana nav atsevišķi sodāma | Pārinieka kauliņa iesišana, kamēr ir savi uz galda — sodāms sitiens, situāciju atjauno |
| 32 kauliņi uz galda (2 krāsas — pa 16 katrai komandai, abi pāra spēlētāji sit vienas krāsas kauliņus) | 32 kauliņi uz galda (4 krāsas — pa 8 katram spēlētājam, katram sava krāsa) |
Balstīts uz LNF Novusa spēles noteikumiem (spēkā ar 09.03.2025.) ar tautas klases pielāgojumiem
https://novuss-lnf.lv/novusa-speles-noteikumi/
12. Autortiesības
Šī noteikumu redakcija — tautas klases dubultspēle ar divu krāsu kauliņiem katram pārim un “savus pirms pārinieka” sišanas kārtību — ir Biedrības “Novusa mantojums” (World Novuss Union) autordarbs. Tā tapusi, pielāgojot LNF apstiprinātos novusa spēles un dubultspēļu pamatprincipus šim variantam, un ietver oriģinālu struktūru, formulējumus un ilustrācijas, kas šeit nav pārņemtas no LNF noteikumiem.
Šis materiāls ir aizsargāts saskaņā ar Autortiesību likumu. To drīkst brīvi izmantot, pavairot un izplatīt nekomerciāliem, izglītības un spēles popularizēšanas mērķiem, ja tiek norādīta atsauce uz Biedrību “Novusa mantojums” (World Novuss Union) kā autoru. Jebkura cita izmantošana — tostarp komerciāla vai adaptācija citā valodā — iepriekš saskaņojama ar Biedrību.
© Biedrība “Novusa mantojums” 2026. Visas tiesības aizsargātas.
Kopienas ierosinājumi (izskatīšanā)
1. Ieteiktu šajos noteikumos “kules” pārsaukt par maisiņiem kā tas ir LNF noteikumos.
Ieteica: Gints Eihenbergs

💬 Community diskusijas
Katrs kopienas biedrs redz visu sarunu, var pievienot komentāru, foto vai dokumentu.